CÓMO GANAR A DRUG WARS — GUÍA DE ESTRATEGIA

Domina el clásico juego de comercio de drogas de 1984. Compra barato, vende caro entre 10 ciudades, vence al usurero y escala en la clasificación mundial.

EL OBJETIVO

Empiezas con $2,000 en efectivo y una deuda de $5,500 con el usurero. Tienes 30 días para amasar la mayor fortuna posible. Tu puntuación final es sencilla:

EFECTIVO + BANCO − DEUDA = PUNTUACIÓN

1. Compra barato, vende caro — la regla de oro

Cada vez que viajas, cada una de las seis drogas se revaloriza al azar dentro de su rango. En cada ciudad, una droga es artificialmente barata (tomada del 30% inferior de su rango) y otra es cara (30% superior). Todo el juego consiste en detectar esa diferencia y aprovecharla. Estos son los rangos de precio base de las seis drogas:

DrogaMínimoMáximoPerfil
Cocaína $15,000 $30,000 Prémium — los mayores beneficios absolutos, el mayor riesgo
Heroína $5,000 $13,000 Alto valor — márgenes fuertes y estables
Ácido $1,000 $5,500 Gama media — flexible, buena al principio
Marihuana $300 $900 Bajo coste — gran volumen, poco riesgo
Anfetaminas $70 $200 Barata — llena el abrigo rápidamente
Ludes $10 $60 De saldo — operaciones de céntimos, comienzo seguro

Mejores rutas de arbitraje: Las fuentes de dinero probadas mueven producto de alto valor desde donde es barato hasta donde es caro:

  • Cocaína — compra barata en Bogotá, vende cara en Nueva York, Ámsterdam, Bangkok o Miami. Los mayores márgenes individuales del juego.
  • Heroína — compra barata en Bangkok o Karachi, vende cara en Bogotá, Ciudad de México o Moscú.
  • Marihuana — compra barata en Ámsterdam, Lagos o Ciudad de México, vende cara en Sídney.
  • Ácido — compra barato en Moscú, vende caro en Karachi.
  • Anfetamina — compra barata en Miami o Sídney, vende cara en Lagos.

Consulta la referencia completa de ciudades & drogas para conocer el producto barato y caro de cada ciudad.

2. Liquida pronto al usurero

Tu deuda de $5,500 se acumula a un brutal 10% diario. Sin tocarla, casi se duplica cada semana y puede tragarse toda tu fortuna. Tus dos o tres primeras operaciones deberían servir para pagarla por completo. Hasta que la deuda desaparezca, es el número más importante de la pantalla: un buen montón de efectivo no significa nada si el usurero posee más de él que tú.

3. Usa el banco como caja fuerte

El banco paga 2% de interés diario y —igual de importante— el dinero en el banco no pueden robarlo los atracadores. Una vez saldado el préstamo, ingresa todo lo que no estés gastando activamente. Lleva encima solo el capital de trabajo que necesites para tu próxima compra.

4. Gestiona tu abrigo

Al principio puedes transportar 100 unidades de producto. Esa capacidad es tu verdadero cuello de botella: llénala con la droga de mayor margen que puedas permitirte, no con la más barata. Atento al evento aleatorio de mejora del abrigo, que amplía cuánto puedes acarrear y eleva drásticamente tu límite.

5. Sobrevive a los eventos aleatorios

Aproximadamente 1 de cada 3 viajes desencadena un evento aleatorio:

  • Redada policial — huye, pelea o ríndete. Huir suele funcionar cuando llevas poca carga; pelear es arriesgado sin una ventaja.
  • Atraco — los matones intentan llevarse tu efectivo en mano. Por esto mismo guardas tus beneficios en el banco.
  • Encontrar un alijo — producto gratis, pero solo puedes recogerlo si queda sitio en tu abrigo. Mantén algo de capacidad libre y nunca tendrás que dejar atrás un botín gratis.
  • Abrigo más grande — aprovecha la capacidad extra.
  • Subida / desplome de precio — el precio de una droga oscila violentamente. Una subida en algo que tengas es un golpe de suerte; véndelo en ese momento.

6. Juega a la puntuación, no al efectivo

Recuerda la fórmula: efectivo + banco − deuda. El último día, liquida tu producto a efectivo y asegúrate de que el préstamo está totalmente pagado: una deuda impaga se resta directamente de tu puntuación. Luego crea una cuenta gratuita para guardar tu partida y ver dónde quedas en la clasificación mundial.

¿NUEVO EN EL JUEGO?

Lee las preguntas frecuentes, explora la historia de Drug Wars o descubre sobre este remake del clásico de 1984 de John E. Dell.

CIUDADES Y DROGAS